سازمان به عنوان یک حوزه یادگیری میان رشته ای با استفاده از یک بازی استراتژیک برای ادغام یادگیری در مورد مدیریت زنجیره تامین و تبلیغات

فهرست مطالب
o چکیده
o مقدمه
o روش تحقیق
o سازمان یادگیرنده و انتقال یادگیری
o دلایل انتخاب دو حوزه کسب و کار تبلیغات و SCM، برای مورد کاوی AdSCM
o رویکرد مورد کاوی به بازی استراتژیک در چارچوب سازمان¬های یادگیرنده
o پروژه مورد کاوی آزمایشگاه تجربی AdSCM
o تاریخچه خلاصه و پیش زمینه ای از صنعت تبلیغات برای بازی آزمایشگاه تجربی AdSCM
o اجرا

دانلود مستقیم فایل

به شما بازدید کننده محترم پیشنهاد میکنیم برای دانلود مقالات بیشتر به سایت اصلی ما مراجعه کنید کلیه مقاله ها به صورت اشتراکی و تایید شده در سایت قرار گرفته و همگی به صورت کامل می باشند ، پس از پرداخت هزینه محصول می توانید به مقاله دسترسی پیدا کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل از قسمت ارتباط با مدیریت سایت با ما در ارتباط باشید ./themes/default/images/download.gif مشاهده اطلاعات کامل این محصول
ADS Here !!!